Opinión

Series y videojuegos violentos. Las consecuencias que no te dicen.

¿Son los “malos” contenidos culpables de que realices “malas” acciones? A los catorce años, Alan ya sabía lo que era tomar un arma y asesinar a alguien, además de cometer robos, agresiones y allanamientos. A los doce, Ricardo ya había presenciado de manera impasible varios centenares de asesinatos. A los